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北京赛车PK10开奖公告 从1977年“星球大战”开场镜头中两个巨型宇宙飞船咆哮穿过屏幕顶部的那一刻起,很明显,视觉效果比观众见过的任何东西都快了几年。点击全面报道。这要归功于Industrial Light and Magic的创意大师,Lucasfilm George Lucas的效果部门为他的太空歌剧“星球大战”创作,并于1975年夏天在南加州的一个仓库中成立。在那里,一个由大多数20多岁的艺术家,动画师和模型制作者组成的随心所欲的团队汇集了他们的才能和热情,以实现卢卡斯雄心勃勃的愿景。这个创意但非常规的一群人的推动力?奥斯卡获奖影响艺术家约翰戴克斯特拉说:“青春与无知,”这位电影当时27岁的视觉特效总监。 “人们说,'这些家伙很疯狂。'”这部电影的剧本受到第二次世界大战的混战以及像“闪电戈登”这样的经典冒险连续剧的启发,呼吁进行涉及太空船队的史诗般的太空战斗。这意味着前所未有的效果和模型数量,使得时间表比冲锋裤的裤子更紧凑 - 特别是因为Dykstra和他的团队不得不将他们的大部分相机设备建造或重新用于整个新系统。他们的总部位于阳光明媚的圣费尔南多谷,该团队经常整夜工作。视觉效果传奇约翰戴克斯特拉与星球大战创建的开创性Dykstraflex运动控制相机系统。 “在白天它可能很容易100度,我们的建筑物中没有空调,”Dykstra回忆道。 “它可能会在舞台上达到130度或更热。”最初的“星球大战”于40年前于1977年5月25日开幕,以其突破性的特效和激动人心的冒险精神创造了一种即时感受,并激发了文化这种现象已经持续了数十年,并激起了几代粉丝的兴趣。在整个5月份,CNET将探索科幻特许经营权对一个长达一个月的特殊系列的影响。在电影的支持者福克斯之前的一年里,ILM在ILM上进行了大量的反复试验。 Dykstra通过电话从洛杉矶开始,记得工作室负责人如何在白天出现在ILM仓库,并发现夜间团队热和汗,但没有工作。“我们有一个我们把热水浴缸放在停满了冷水的停车场,人们会出去北京赛车pkwww.vvvaw.com10视频直播浸泡在热水浴缸里,“他说。 “这并没有让工作室的人们特别开心。”星球大战的作家,导演和制片人乔治卢卡斯带着一个威胁死星的模型,这是ILM为太空传奇故事制作的众多缩影之一。年轻的效果团队从浴盆中汲取灵感,将自己的聪明才智应用于开发自己的开创性视觉效果技术。“我们正在开发照明系统,我们正在开发相机机芯和模型系统,我们正在推进和改变建筑技术。模型及其规模,“Dykstra说,他的影响生涯从1971年的”沉默运行“一直延续到今年的”攻壳机器“。开发新系统意味着从航空,医疗和军事技术中窃取。 “我们从各地借用技术,”Dykstra说道.Dykstra招募了Alvah J. Miller和Jerry Jeffress,他曾在伯克利城市与区域发展研究所工作过。他们一起建造了一个装置,在加利福尼亚州马林县的一个小型模型周围缓慢地放置一个16毫米相机,以模拟交通运动。他们通过编程当时最先进的PDP-11计算机来控制摄像机装备,这台计算机是一系列16位计算机,也用于工厂自动化,空中交通管制甚至控制核电站。这是一台计算机控制的摄像机装置为ILM在运动和图像方面的第一次重大突破奠定了基础。早期的科幻电影在相机前面绕着模型飞行,运动控制移动相机并使模型保持静止。 Dykstra,Miller和Jeffress从交通研究中汲取了经验,并将其应用于“星球大战”,用更高质量的相机取代了16毫米相机,并使用威胁性的Star Destroyers小型模型车.Miller和Jeffress定制的ILM运动控制电脑。 “当时的计算机大小与几台冰箱相当,并具有计算器的功能,”戴克斯特拉说。 “我现在谈论的iPhone的计算能力是这些原始系统的数百倍。”按照今天的标准,它们可能并不强大,但那些笨拙的20世纪70年代计算机是运动控制的关键。由于摄像机的运动被编程到计算机中,因此电机驱动的运动绝对精确,可以一遍又一遍地重复。这对于将每个镜头合成多个模型至关重要,为死星斗狗等传奇动作序列铺平了道路。北京赛车PK10开奖结果m.tycb.net